Zajęcia z Robotyki – z wykorzystaniem LEGO
Zajęcia z robotyki z wykorzystaniem zestawów LEGO WeDo 2.0 oraz LEGO SPIKE to fascynujące połączenie zabawy, nauki i nowoczesnej technologii. Dzieci budują interaktywne modele z klocków LEGO i ożywiają je za pomocą prostego programowania. Zajęcia rozwijają logiczne myślenie, umiejętność współpracy oraz kreatywność, wprowadzając uczniów w świat inżynierii, mechaniki i kodowania w przystępny sposób.

Cele zajęć:

Zakres tematyczny:

Forma pracy:


Zajęcia z Modelowania i Druku 3D
Zajęcia z modelowania i druku 3D to kreatywna przygoda w świecie nowoczesnych technologii, podczas której dzieci uczą się, jak projektować własne przedmioty w przestrzeni cyfrowej, a następnie przekształcać je w realne obiekty za pomocą drukarki 3D. Program zajęć rozwija wyobraźnię przestrzenną, logiczne myślenie oraz podstawowe umiejętności projektowania i obsługi sprzętu technologicznego.

Cele zajęć:

Forma pracy:


Zajęcia z Elektroniki – Sekrety Elektroniki i Arduino

Zajęcia z elektroniki to fascynujące spotkanie z technologią, w którym dzieci poznają, jak działa świat urządzeń elektrycznych i elektronicznych. W pierwszej części kursu uczniowie pracują z bezpiecznymi zestawami edukacyjnymi „Sekrety Elektroniki”, a następnie przechodzą do bardziej zaawansowanego programowania mikrokontrolera Arduino. Kurs łączy naukę przez zabawę z rozwijaniem logicznego myślenia i umiejętności technicznych.

Cele zajęć:

  • Wprowadzenie do podstaw elektryczności i elektroniki (obwody, napięcie, przewodzenie).
  • Zrozumienie działania elementów elektronicznych: diody LED, przełączniki, silniki, czujniki.
  • Budowanie prostych układów z wykorzystaniem gotowych modułów.
  • Wprowadzenie do mikrokontrolera Arduino i podstaw programowania.
  • Rozwijanie umiejętności projektowych i kreatywnego myślenia technicznego.

Zakres tematyczny:

  • Czym jest prąd? Obwody elektryczne w praktyce – zabawy z „Sekretami Elektroniki”.
  • Elementy układu: zasilanie, przewody, żarówki, silniczki, brzęczyki, przełączniki.
  • Projektowanie i testowanie prostych obwodów (np. alarm, wentylator, gra dźwiękowa).
  • Wprowadzenie do Arduino – czym jest mikrokontroler?
  • Podłączanie elementów do płytki Arduino (LED, przycisk, buzzer, czujnik światła).
  • Programowanie Arduino w środowisku graficznym (np. mBlock) lub tekstowym (Arduino IDE – uproszczony kod).
  • Realizacja mini-projektów: migająca dioda, sygnalizator świetlny, licznik, prosty alarm.

Forma pracy:

  • Zajęcia praktyczne w małych grupach (2–3 osoby).
  • Praca projektowa: najpierw z zestawami modułowymi, potem na płytkach prototypowych z Arduino.
  • Łączenie teorii z praktyką przez obserwację i eksperymentowanie.

Efekt końcowy:
Uczniowie wykonają własny projekt elektroniczny – np. mini-lampkę nocną, prosty czujnik, lub sygnalizator – i zaprogramują jego działanie. Projekty są prezentowane na zakończenie cyklu.


Zajęcia z Programowania w Minecraft Education Edition

Zajęcia z programowania w Minecraft Education Edition to innowacyjna forma nauki kodowania, która łączy popularną grę z edukacją. Uczniowie poznają podstawy programowania blokowego oraz tekstowego, rozwiązując zadania i budując struktury w znanym im świecie Minecrafta. Dzięki temu rozwijają logiczne myślenie, kreatywność i umiejętność rozwiązywania problemów – a wszystko w atrakcyjnej, wciągającej formie.

Cele zajęć:

  • Wprowadzenie do podstaw programowania w przyjaznym i angażującym środowisku.
  • Nauka kodowania blokowego (MakeCode) oraz zapoznanie z językiem Python.
  • Rozwijanie umiejętności analitycznego myślenia i planowania działań.
  • Praca zespołowa i kreatywne projektowanie w cyfrowym świecie Minecrafta.
  • Kształtowanie kompetencji przyszłości: cyfrowych, technicznych i społecznych.

Zakres tematyczny:

  • Wprowadzenie do Minecraft Education i kodowania – kim jest Agent i jak mu wydawać polecenia?
  • Ruch i nawigacja Agenta (poruszanie się, obracanie, stawianie bloków).
  • Warunki, pętle i funkcje – jak powtarzać czynności i reagować na sytuacje w grze.
  • Tworzenie struktur z użyciem kodu (np. dom, wieża, most).
  • Mini-gry i symulacje – programowanie zachowania postaci i tworzenie interaktywnych światów.
  • Wstęp do Pythona – proste komendy i porównanie ze środowiskiem blokowym.
  • Projekt końcowy – własna gra, labirynt lub świat edukacyjny stworzony za pomocą kodu.

Forma pracy:

  • Praca przy komputerach z wykorzystaniem Minecraft Education i edytora MakeCode.
  • Zajęcia praktyczne – uczniowie kodują w czasie rzeczywistym i obserwują efekty w grze.
  • Praca indywidualna oraz w parach/grupach (np. w trybie współpracy).
  • Część zajęć może być prowadzona w formie wyzwań i zadań do wykonania.

Efekt końcowy:
Uczniowie samodzielnie stworzą projekt z użyciem kodu – np. budowlę, grę edukacyjną lub automatyczny świat – i zaprezentują go klasie. Zdobędą przy tym praktyczne umiejętności kodowania i twórczego myślenia.


Zajęcia z Programowania w Scratch

Zajęcia z programowania w Scratch to idealny start w świat kodowania dla dzieci. Scratch to kolorowe, intuicyjne środowisko programistyczne, w którym uczniowie tworzą animacje, gry i interaktywne historie, korzystając z bloczków kodu zamiast pisania skomplikowanych poleceń. Program rozwija kreatywność, logiczne myślenie i uczy podstawowych pojęć programistycznych w przystępny sposób.

Cele zajęć:

  • Nauka podstaw programowania w środowisku wizualnym Scratch.
  • Zrozumienie kluczowych pojęć: pętli, warunków, zmiennych, zdarzeń i funkcji.
  • Rozwijanie umiejętności projektowych, kreatywności i planowania.
  • Tworzenie własnych animacji, prostych gier i interaktywnych historii.
  • Nauka współpracy i prezentacji własnych projektów.

Zakres tematyczny:

  • Wprowadzenie do interfejsu Scratcha – scena, duszki, bloczki.
  • Poruszanie duszka, zmiana wyglądu, dodawanie dźwięków.
  • Programowanie interakcji – klikanie, naciskanie klawiszy, kolizje.
  • Pętle, warunki i zmienne – podstawy logiki programistycznej.
  • Tworzenie animacji i gier (np. łapanie obiektów, gra labirynt, quiz).
  • Projekt końcowy – własna gra, bajka lub interaktywna aplikacja edukacyjna.

Forma pracy:

  • Praca przy komputerach z wykorzystaniem platformy Scratch (online lub offline).
  • Zajęcia praktyczne – uczniowie tworzą i testują własne projekty w czasie rzeczywistym.
  • Praca indywidualna oraz w parach lub małych grupach.
  • Zajęcia zawierają elementy pokazu, ćwiczeń krok po kroku i wyzwań twórczych.

Efekt końcowy:
Uczniowie stworzą samodzielny projekt w Scratchu – np. grę zręcznościową, quiz edukacyjny lub interaktywną animację – i zaprezentują go klasie. Na koniec otrzymają dyplomy „Młodego Programisty Scratch”.